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https://w.atwiki.jp/iphone_custom4/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/21.html
スト4は6つの環境で遊べます。 「アーケード(ゲーセン)」 「PS3」 「Xbox360」 「Windows」 「3DS」 「iPhone」 iPhone版は異端であり、かなり異なっています。 ほぼ別のゲームと言っても過言ではないです。 Wikipedia - ストリートファイターIV システム面などの比較iPhoneの独自機能先行入力 簡単必殺技、オートガード その他変更点 操作方法の違いボタンの変更 同時押しの廃止 受付時間の大幅増加 セービングキャンセルダッシュ キャラについて iPhone/iPod Touchについて システム面などの比較 キャラの大幅削減(38人?→無印14人→VOLT20人)。今後追加される可能性あり 削られている技も多数 ボタン数が少なくなり独自の操作に ストーリームービーなし グラフィックは3Dではなく3Dを画像に出力したもの。 そのためウルコンのカメラワークが横画面のまま。 暗転はムービーなので背景が暗くなるのではなく完全に黒になる。 iPhoneの独自機能 先行入力 必殺技に先行入力がきく。システムはKOFが近い。ボタンは押しっぱなしにする必要はない。硬直前にもって必殺技を入力しておくと硬直が終わった後に自動的に必殺技が発動する。本田の原作の硬直15Fの下Pでギリギリ先行入力を解く事ができるので先行入力の猶予もそれに近い数字になると思われる。 これによりダウンなどの無敵から即必殺技を出すリバーサルが非常に簡単にでき対人戦では起き攻めがあまり機能しない。 また小Kや小Pのような小技は空振る距離であらかじめ必殺技をキャンセルのタイミングで入力しておき当たると自動的に発動する「仕込み◯◯」が困難に。小技が空振った後に必殺技が出てしまう。 先行入力がきくのは必殺技、ウルコンスパコン、ダッシュだけで通常投げや通常技、セービングにはきかない。 簡単必殺技、オートガード レバー + ボタンで必殺技を出せる「かんたん必殺技」、自動でガードしてくれる「オートガード」オプションあり。有効にすると難度が格段に下がる。有効にした場合のペナルティはなし。戦績などは有効、無効の区別なく記録される 簡単必殺技によるタメ維持が可能。 簡単必殺技の横タメ技はレバー左+SPボタンででるがその際他の必殺技のタメが維持されていて即座に出せる。ガイル、春麗、DJなどが大幅に恩恵を受ける。また下タメ技を出す時は1タメ7入力で出せば横タメを維持できる。これは簡単必殺技は関係なくストシリーズはどれでもできる。 オートガード機能は自動的に上段攻撃をガードしてくれる機能。 相手の近くで相手が技を空振りするとガードポーズを自動的にとってしまいしばらく歩けなくなってしまう。スト2でいう影縫いの状態になる。 その他変更点 しゃがみグラップ、移動投げ、移動必殺技が不可能に。 サガットのみは移動必殺技がステップハイキックで可能。 詐欺飛びもかなり限定され発生の遅いウルコン以外にはほとんど機能しない。 必殺技による追撃機能がiPhone向けに一新。詳しくは各キャラのページで。 操作方法を学べる「道場」モードの追加。(無印のみ) Bluetoothによる対人戦。赤の他人でも、相手が乱入を許可していれば一人プレイに「乱入」することも可。 iPhoneの機能「GameCenter」との連携。集めた実績を友達と見せ合える。(オンラインによる対戦は不可) Twitterとの連携。実績を達成するたびに自動ツイート可。 操作方法の違い ボタンの変更 パンチ、キックは各1ボタンのみで強弱はない。レバーとの組み合わせで様々な技を出す。セービングの専用ボタンとEX必殺技を出せるSPボタンが追加。ボタン、レバーの位置は変更可。タッチパネルのどこへでも自由に配置できる(片方に寄せて片手でプレイする人も) スーパーコンボ、ウルトラコンボはワンタッチでも出せる。ゲージがたまった状態でゲージをタップするだけ。ただし、溜めが必要な必殺技は溜める必要あり。 同時押しの廃止 通常投げ、投げ抜け(グラップ)=[弱P+弱K同時押し]→[レバー左右のどちらか+パンチ] セービング=[中P+中K同時押し]→[セービングボタン] 挑発=[強P+強K]→廃止 EX必殺技=[コマンド+特定のボタン2つ同時押し]→[コマンド+SPボタン] 受け身=[レバー下+ボタンどれか2つ同時押し]→[パンチ or キック] ウルトラコンボ=[コマンド+SPボタン] 受付時間の大幅増加 キャンセルの受付猶予時間が大幅に長くなった。大攻撃なら全ての技でヒット確認が可能に。 また必殺技のコマンドを受け付ける時間も長く設定されている。 ソニックなら左タメ右でトレーニングモードの床を1マスほど歩いてパンチを押しても出る。 タメキャラのウルコンやスパコンのゲージタッチによる簡易入力はレバーがタメ方向に入ってる場合のみ有効でコマンド入力する利点もできた。 セービングキャンセルダッシュ セービングのダッシュはレバーを一回入力する、またはヒットさせる場合は入れっぱなしで可能。 後者の場合は前ダッシュでは下タメを維持できバックダッシュでは下と横タメ両方を維持できる。 突進系のタメウルコンを持つキャラはセービング後後ろ入れっぱなしのバックダッシュだと安定して出せる。 キャラについて 本田のみウルトラコンボが「スト4」ではなく「スパ4」にしかないもの。そのためスーパーコンボとウルトラコンボのコマンドが異なる。 iPhone/iPod Touchについて 「スト4 for iPhone」はiPhoneとiPod Touchで遊べます。 初期の機種では動作が遅かったり、動作すらしないかもしれません。iPhone 3Gでは動作が遅くなるという人が多いですOSは最新にしていれば特に問題ないです。一応iOS3以上なら動きます。 VOLTではiOSは4.2以上です。 眼や耳が不自由な人への補助として「アクセシビリティ」という機能があるのですが、これを使うと動作が鈍くなるので切りましょう。 知らずに「画面を拡大できるし便利じゃん」と有効にしてる人がよくいます。 iPhoneアプリの低評価レビューはこれが原因なことがよくあるので鵜呑みにしないほうがいいです 脱獄(JailBreak)をしている場合は通常とは異なる動作をしたり重くなったりする場合があります。状況も多岐に渡るため助言できません。 (JailBreakをしている人はそれら全てを把握した上でやってるはずなので言うまでもないですが)
https://w.atwiki.jp/chant/pages/124.html
WordS ・メンバー ●ひなこ ●智ちゃん ●ぽむ(バンマス) ●いぬ ●りゅう ・曲 ●Words /The Real Group ・結成 ●H21のいつだったか~H21.11.03。 ・特徴 ●大祭までの企画バンドですが、頑張ります(・∀・) ●大祭終了(・∀・) いつの日かリベンジを…
https://w.atwiki.jp/pawapuro98/pages/12.html
裏技 卓球部バグ(サクセスモード) 開幕版で、投手作成時。 中学時代の部活を卓球部、変化ポイント入力画面でキャンセルを押すと変化球ポイントが11に。 打撃練習で筋力、技術ポイント50ゲット(サクセスモード) 1:サクセスの合宿中に打撃練習をする 2:2Pにコントローラーを差し、左スティックをボールゾーンに固定 3:するとバッティングピッチャーの投げる玉が全部ボール 4:そのまま99球ボールでスコア99点ゲット 5:練習後、筋力ポイント、技術ポイントがありえないぐらい入る 隠し選手 ペナント(135試合)を終了して以下の条件を満たすと、サクセス選手に隠し選手が出現します。 ニコル 本塁打256本以上。 コナミ 打点573以上。 にこる 奪三振256以上かつ完封10以上。 こなみ 本塁打573本以上。 隠しOB選手 シナリオを全部クリアすると長嶋、 ホームラン競争で、10本全部ホームランを打つと、 難易度1で張本、難易度2で衣笠、難易度3で山本、難易度4で野村、難易度5で王が登場します。 また、隠しOB選手はパス入力でも出せる 長嶋 めいくどらまみすたあながしま 張本 あんだせいぞうきはりもと 衣笠 てつじんきぬがさ 野村 さんぜんしあいしゆつじようのむら 王 せかいのほんるいだおうおう 地方球場 パス入力で「こうしえんゆうしよう」と入れると地方球場が使える。 ペナントパワーアップ サクセスで作った選手をアレンジチームで入れてペナントを135試合行い、以下の条件を満たすとパワーアップしたコピー選手が出現します。 作成選手の欄に空きがないとできません。 投手も野手の条件を満たすと一部の野手の能力を修得できます。 同じ選手でも何度でもパワーアップできます。 野手 MVPに選ばれる。本塁打を100本以上記録。 を全て満たし、かつ以下の条件を満たす。 パワーアップ条件 習得能力 満塁本塁打に名前を残す チャンスO、満塁男、人気者 サヨナラ本塁打に名前を残す サヨナラ男 先頭打者本塁打に名前を残す 広角打法、選球眼、パワー+5、走力+1 サイクルヒットに名前を残す お祭り男、流し打ち、チャンスO、パワー+5 犠打51本以上 バントO、走力+1 併殺打9本以下 パワーヒッター、パワー+5 失策3個以下、安打257本以上、守備機会101回以上 キャッチャーに転向、パワーヒッター、キャッチャー◎、ブロック、パワー+10、ミートカーソルが2(2未満のとき)、エラー率+1 守備機会が257回以上 守備力+1 ・ 満塁本塁打・ サヨナラ本塁打・ 初回先頭打者本塁打・ サイクルヒット、全てに名前を残す ミートカーソル+1 投手 沢村賞に選ばれる。奪三振200以上。完封7試合以上。 を全て満たし、かつ以下の条件を満たす。 パワーアップ条件 習得能力 完全試合に名前を残す ピンチO、重い球、球速+5、スタミナ+10 ノーヒットノーランに名前を残す リリースO、あと一人、球速+2、スタミナ+5 四死球が4個以下 クサいところ、球速+5 自責点が19点以下 重い球、スタミナ+10 勝数が40勝以上 対左打者O、回復O、人気者、コントロール+5 セーブが101以上 あと一人、人気者、コントロール+5 ・ 完全試合に名前を残す・ ノーヒットノーランに名前を残す・ 自責点19点以下・ 40勝以上or101セーブ以上を全て満たす 変化球レベルが+1(球種はランダム) - -
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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WORDS(単語帳)のメモページ ここでは、普段天文学者が日常的に使う、半ば常識的に(あるいはかっこをつけて?)、 使用している単語・略語をメモっていく予定です。 天文全般 ADU Analog-Digital conversion Unitの略。天体を観測して、それを出力カウントに直したときの値のこと。4000ADUとか言ったりする。 FITS The Flexible Image Transport Systemの略。天文関連で扱うデータはすべてこれ。これで扱われているデータの拡張子は、hoge.fitsというようになる。 sr Steradianのこと。 GTO Great Teacher Onizukaではなく、Guaranteed Time Observing/Observer(program)の略。 HJD(Heliocentric Julian Day) JDのままだと、例えば季節が変わると、対象天体と地球の間の距離が微小だが変化する。これによって、周期などに乱れが生じる。これを、太陽中心に補正したJDを、HJDという。IRAFなどのソフトを使えば、修正の計算はすぐにしてくれる。 JD(Julian Day) LPV(lpv) Line Profile Variabilityの略。 MRI Magnetic resonance imagingではない。Magneto-Rotational Instabilityの略。 SNR Signal to Noise Ratioの略。 天体名 LINERS 初出はHeckman (1980) 赤外線天文学 ULIRG UltraLuminous Infrared Galaxy の略。「ゆーらーぐ」と読むこともある。 日本語では超高光度赤外線銀河。定義は赤外線領域で銀河のLuminosity がのときに使う。 LIRG Luminous InfraRed Galaxyのこと。定義は赤外線領域において、 Luminosity が のときに使う。 HLIRG HyperLuminous InfraRed Galaxyのこと。定義は赤外線領域において、Luminosity が のときに使う。 CIB Cosmic Infrared Backgroundの略。全天から来る赤外線放射のこと。この放射の元は、各zで放射された赤外線の総和であるが、最もcontributionが大きいと思われているのは、星生成が最も活発であったz~2くらいの時代からの放射だと言われている。 PW(V) Precipitable Water Vaporの略。大気中にある水蒸気量を表す。イメージとしては、地上でとある単位面積を考え、そこの上空にあるすべての水蒸気量を、水量(mm)であらわす。イメージ図はここなど。赤外線では水蒸気量によりbackgroundが非常に変化するので、pwはメモっておくことが多い。ログを取るときなどに、pw=1.60mmなどと書く。 高エネルギー天文学 AXP Anomalous X-ray Pulsarの略。magnetarの候補とか言われている。 XBONG X-ray Bright Optically Normal Galaxies の略。opticalのSpctraを見るだけではAGN signは見えないけれども、X-ray luminosity がerg /sに到達するような銀河のこと。隠されたAGNが存在すると言われている。 CXB 統計 censoring 統計的な打ち切り。flux limitなどの議論をする際によく出てくる。が、きちんとした定義が僕の中でまだわかっていない。 天文台・望遠鏡・装置など HIDES OAOにある高分散分光装置。HIgh-Dispersion Echelle Spectrographの略だが、HIDESのHIDEは、開発者の2人の名前に含まれるHIDEから取ったらしい。 Journal ApJ ApJL ApJS A A AJ PASP PASJ Publication of Astronomical society of Japanの略。日本天文学会誌 Catalog Mrk Marakarian Catalog のこと。Mrk231などと番号付けされている。 Arp Arp catalogのこと。1966年に"Atlas of Peculiar Galaxies"として発表された。例えばArp220は我々に最も近い(ので明るい)ULIRGのため、様々な波長で研究が行われている。 Firall A.P. Firallによりまとめられた、南天の点源カタログ。くわしくはここ. Survey 2MASS Two Micron All Sky Surveyの略。各バンドでのluminosityが1mJy以上、SN 10を基準とした、大規模赤外線サーベイ。 ELAIS European Large Area ISO Surveyの略。赤外線衛星ISOのSurveyの一つ。 SWIRE Spitzer Wide-Area InfraRed Extragalactic Surveyの略。 GTO deep Spitzer Guaranteed Observer deepの略。 USNO (US Naval Observatory) GSCが出る前によく使われたカタログ GSC (Guide Star Catalog) 名前のまんま。 GOODS Spitzer Great Observatories Origins Deep Surveyの略。 SDSS Sloan Digital Sky Surveyの略。可視光。
https://w.atwiki.jp/facematch_intern/pages/13.html
xcode4.2のsetting 1 NewProjectを作り、とりあえずsinglewindowのものを選ぶ 2 名前を決めたら、use storybourd と use ARC(Automatic Reference Counting)を切る 3 あとは自由にどうぞ ImagePickerViewContrler 使用用途 主にカメラを使うときに使用する。ほかに写真アルバム、フォトライブラリからも画像をとれる 注意事項 非推奨メソッド (void)imagePickerController (UIImagePickerController*)picker didFinishPickingImage (UIImage*)image editingInfo (NSDictionary*)editingInfo 推奨メソッド (void)imagePickerController (UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo (NSDictionary *)info facebookへの投稿 必要なアクセストークン user_groups ユーザーの所属するグループを表示する publish_stream ユーザーの名前で投稿する (2012年1月17日現在)
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/448.html
[RZA] 時々過去を推測しないといけないよ どこでこれが始まり、どこから来たのかとか お前ら皆を原点に戻してやるよ [Chorus RZA GZA] Yo、エムシーたちが名前を売りに、パフォームし出した時、 中にはホーが盛り上げる前に狂った振りをするためコカインを吸ってた奴がいたんだ 今じゃメンタルな部分で築き上げようとするもので脳味噌に火花をつける RZAは何にトラックを持ってたのか ティカー ティカー ティカーをカットするためだ [GZA] 見せかけのニガーはマイク争いで猛攻される 俺は剣を持ちアホ共を切るのさ 噛みつくには素早すぎるんだ お前は掴まって書き下ろされてしまう 俺は殺害現場の血液のように流れるよ まるでどこかのワイルドな奴が血管に注射器を突っ込もうとするみたいさ だけどYo盗まれた美術品を買うのは美だったよ 賢く行動できないから心臓が腫れ上がっちまってるのさ 偽物のバカなライムにプレッシャーを掛けて危害を加えてやる アホはトレーナーについつる星座マークのように 下らなくてサンダルのように女っぽいぜ 最低限のテーブル・スタックス・ヴァースはギャンブルに賭ける 手が配られた途端、エネルギーが感じられる 黒帯のラウンドハウス・キックスがマイクを攻撃するインパクトくらいはあるよ サイクロンや台風のように 俺は夜中から昼まで代表する インクを無駄にするなよ お前が瞬きする前にメガトン爆弾を落としてやる ライムの思考は物凄い速度で動くのさ ナチュラル・ブレンドされたウィードの煙の中を もし俺がブラントされてるなら 俺の仲間に向けるよ 真っ正面から [Chorus x2] [GZA] 不可能だって言われている使命を俺は受けている 剣を振ったりしたら、その切れ味が分かる 俺はボディ・ドロッパー、鼓動を止める者 子供を教育する者、それに頭を切断する者 だってよう、マーク5のスニーカーのように古ぼけたスタイルだ クロック・ラジオのスピーカーのように弱いリリック 俺の局に入って攻撃しても無駄だぜ その計画がポシャった時 アムトラックのように走っていけ だから何なんだ、法に罰せられるのか法律を作るのか 俺が正義となって、ソイツを有罪にしてやる 州の刑務所の中にブチ込んでやるよ お前に針を突き、罪なんて述べられない WUで通してD.L.で滑る 俺は貝殻のようにローキーで鐘を鳴らしてやるぜ さぁ乗り込んでくれ、メディナ・バウンドだ 寝室に入ればまるで違ったサウンドだ 広い入り口に狭い出口はジョウゴの形で その深さでラジオやトンネルで選ばれている 連中はその始まりに興味を持っている ワクチンを打ってもらえ、俺のロゴはお前の肌に 焼き印されるぞ [Chorus x3]
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/51.html
Balance.txtの改造はバックアップをとったうえで『自己責任』で行って下さい。 クラッシュしたりセーブデータが壊れたりしても文句を言ってはいけません。 Balance.txtは、インスコフォルダの「\scripts\server」に入っています。 *商店のグレードUP TraderOfferUpperRareBase = 15, (デフォ6) ・設定値が15で店売り商品の最高レベルまで出品されるようになる。 ・近接反射や全スキル+、武器のライトセイバー類など。 Trader_SpecialOffer = 600, (デフォ0) ・良いものが出品される確率?値引きの設定項目? ・0と600で違いが分からなかったので、この項目は変えなくてもいいかもしれない。 Trader_Many = 30000, (デフォ10000) ・出品されるアイテムの数が多くなる。 ・設定値を大きくしすぎるとウィンドウ上に表示しきれなくなる。 PriceAdjustment = 50, (デフォ5) ・値段調整の項目らしいが、変わっているのは表記のみで実際に売買すると何も変わっていない。 ・Price関連の項目は他にもいくつかあるので。そっちも一緒に弄る必要がある? ・40~50ぐらいでだいたい買値=売値あたりになる? *装備品のドロップ個数UP (3倍) NORMAL_STANDARD = 1050, (デフォ350) CHAMP_STANDARD = 2100, (デフォ700) BOSS_STANDARD = 3000, (デフォ1000) *ルーンのドロップ個数UP (10倍) NORMAL_RUNE = 150, (デフォ15) CHAMP_RUNE = 450, (デフォ45) BOSS_RUNE = 6000, (デフォ600) *自分の種族用ルーンのドロップ率UP IsRuneForHero = 1000, (デフォ400) ・1000で100%になり他種族用のルーンはドロップしなくなる。 ・デフォの400だと40%。 *ソケット付きアイテムのドロップ率・出品率UP ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 1000, (デフォ0) ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 1000, (デフォ0) ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 1000, (デフォ250) ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 1000, (デフォ0) ・おそらく1000で100%。250で25%。 ・Blank・Magic・Uniqueはデフォが0なので、ソケット付きは出現しない? *レアアイテムのドロップ率UP ・設定参考値1 ・茶以上のみ ZRareExpectation15 = 1000, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 1000, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 1000, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 1000, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 10, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 10, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 10, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 10, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 10, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 10, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 10, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 10, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 10, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 10, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 10, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 10, 灰(デフォ1000) ・設定参考値2 ・青中心の大幅なアッパー調整 ・00はベースになってるので弄らないほうがいい? ZRareExpectation15 = 240, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 340, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 460, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 580, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 720, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 880, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 1060, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 1240, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 1440, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 1660, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 4560, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 10000, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 1000, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 1000, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 1000, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000) ・設定参考値3 ・15が20倍 14が10倍 他5倍(灰と白以外) ・第六感Lv200で貴重品発見+をたくさん付けた時と同じくらいかそれよりやや高い程度に調整。 ・橙が極稀にしか出ないので上2つだけ倍率を高く設定。 ZRareExpectation15 = 40, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 60, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 70, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 80, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 120, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 170, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 230, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 290, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 360, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 440, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 530, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 620, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 144, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 166, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 456, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000) *獲得経験値UP (3倍) ExpMinRatio = 15000, (デフォ50) ・これで3倍との事。何がどう影響してるのか謎。 ・1つ↓のMP_experienceの値を変えただけでも機能するので、こっちは変えないほうがいいかもしれない。 MP_experience = {3000,3450,3975,4650,5475}, (デフォ1000,1150,1325,1550,1825) ・一番左がシングルプレイでの経験値。そこから一つ右は2人プレイ時の経験値。 ・3人プレイ時・4人プレイ時と続き、一番右は5人プレイ時の設定値になる。 ・5つの値は難易度別の設定との報告もある。 ・5倍{5000,5750,6625,7750,9125}, ・10倍{10000,11500,13250,15500,18250}, ・100倍{100000,115000,132500,155000,182500}, ・1000倍{1000000,1150000,1325000,1550000,1825000}, ExpMountFactor = 9000, (デフォ3000) ・マウントの獲得経験値。 *クエスト報酬の獲得金・経験値UP (10倍) ・maxは10倍だがlowのほうは1000倍にもなっているので、小さなクエストでもかなりの報酬が得られる。 QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000}, (デフォ20,25,30,40,50) QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, (デフォ25,30,35,40,50) SpellFactorDiff = (無関係) QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500}, (デフォ3025,4030,5035,6040,8050) DefenseFactorDiff = (無関係) QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500}, (デフォ4020,5025,6030,8040,10050) ・low100倍、max10倍。 QuestExplow = {2000,2500,3000,4000,5000}, QuestGoldlow = {2500,3000,3500,4000,5000}, QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500}, QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500}, ・low1000倍、max100倍。 QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000}, QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, QuestGoldmax = {302500,403000,503500,604000,805000}, QuestExpmax = {402000,502500,603000,804000,1005000}, ・low10000倍、max1000倍。 QuestExplow = {200000,250000,300000,400000,500000}, QuestGoldlow = {250000,300000,350000,400000,500000}, QuestGoldmax = {3025000,4030000,5035000,6040000,8050000}, QuestExpmax = {4020000,5025000,6030000,8040000,10050000}, *鍛冶屋の鍛造効果量UP (2倍) ForgeSlot_BronceFactor = 2000, (デフォ1000) ForgeSlot_SilverFactor = 2140, (デフォ1070) ForgeSlot_GoldFactor = 2300, (デフォ1150) -2倍はかなり高い設定なので各自で調整したほうが良い。 *スピード調整 SpeedMin = 3000, (デフォ500) SpeedMax = 3000, (デフォ1500) ・移動速度・攻撃速度・CA発動速度に影響する。敵も自分もみんな早くなる。 ・Minが初期値でMaxが伸び代の上限値。 ・移動速度に関しては1500以上に設定しても無意味との報告あり。 ・詳細不明。 *敵のレベルUP (2倍) ExpUpperCapPM = 12500, (デフォ125) ExpLowerCapPM = 85000, (デフォ850) ・この値を100倍にしたら敵のLvが2倍になって瞬殺されたとの報告があった。 *地図の埋まる範囲 (2倍) RangeClearFOW = 1200, (デフォ600) ・視野範囲+と同じ効果。 ・敵がミニマップに表示される範囲も拡張される。 ・ミニマップの縮尺を一番小さくした時に丁度いい具合に埋まるようになるのは1500ほど。 *敵の索敵範囲 RangeAggro = 1000, (デフォ400) RangeAggroGrey = 100, (デフォ100) RangeAggroBoss = 750, (デフォ750) ・敵がこちらを見つけ襲い掛かってくる距離の設定項目。 ・雑魚敵のワラワラ感が増すので爽快感が増すが、遠距離攻撃してくる敵が多いとうざくなる。 ・↑のRangeClearFOWを1200程度にしておくと、遠距離攻撃してくる敵の位置をミニマップで確認しやすい。 ・Greyは自分より低レベル(足元のサークルが白色)の敵。 ・自分より少しだけ低レベル(サークルが緑色)の敵はRangeAggroとRangeAggroGreyの値の中間くらいになる? *全ポータルオープン ■scripts/server/questscripts.txt 真ん中ぐらい(とりあえず15272行目、unlockShipPortal~endの後)に挿入 unlockAllPortals = function(questId, heroref) local t = getQuestTeamId { questId = questId } local northPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 } local southPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 } local worldPortals = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 } if getTeamIdByHeroRef { ref = heroref } == t then for index,heroRef in getTeamRefs { teamId = t } do for index,portal in northPorts do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_NORTH", } end for index,portal in southPorts do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_SOUTH", } end for index,portal in worldPortals do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_WORLD", } end end end end ■(上記を挿入後の)同ファイル40500行目、unlockShipPortal(1287,7,"SOUTH",args.heroRef)の後に挿入 unlockAllPortals(1287, args.heroRef) *いきなりエンディング ■questscripts.txt 206行目、_AREA_CENTER_HE_VILLAGE = function(wpos) の直後の行に挿入 gameCompleted() Sloefordエリアに入ったと同時にクリアになります。 目的の難易度をアンロックしたら元に戻して下さい。 *インベントリアイテム1マス化 ■scripts\shared\iteminfo.txt invbreiteおよび、invhoeheの値が縦横のマス数なので、全て1にすれば1マス化完成。 アイテム種類毎にマス数設定があるので、大量に修正する必要あり。 例: 変更前 newItemInfo = { type = 224, material = "R_leather_arcticfur", usability = 0, invbreite = 2, invhoehe = 2, } 変更後 newItemInfo = { type = 224, material = "R_leather_arcticfur", usability = 0, invbreite = 1, invhoehe = 1, } この修正を全てのinvbreiteおよび、invhoeheについて行う。 この設定変更を行ってからゲームをセーブした場合、元に戻せるか未確認です。 特に収納箱を整頓したり、一杯まで詰め込んだりした場合、設定を元に戻すと箱の容量以上に ものが詰まった状態になる。このため、これまで作成した全キャラに悪影響が出る可能性があるので、 やる場合はセーブデータもバックアップしたほうが安全かもしれない。
https://w.atwiki.jp/iphone/pages/26.html
超初心者的FAQ 主な質問とその答え Q.パソコン持ってないんですけど買っても大丈夫ですか? A.パソコン持ってないと厳しいです。しかも、PC使いでも悪戦苦闘中な代物です。 Q.電波が入るか心配なんだけど? A.ショップでエリアチェック端末が借りられるので、自分で確認すると早いでしょう。 Q.んで、いくらなの? A.8/6にパケットが2段階定額制に改定されました。 改定前 改定後 パケット定額フル 5985円 1695円~5985円 最低月額使用料 7280円 2990円 パケット下限と上限 2万175パケット/約2.4MB以下の場合は1695円 です。 そこから段階制で7万1250パケット/約8.7MB以下は 1パケット当たり0.084円ずつ利用料が上がっていきます。 7万1250パケット/約8.7MBで上限の5985円となります。 8G分割 8G一括 16G分割 16G一括 ホワイトプラン(i) 980円 980円 980円 980円 パケット定額フル 1695~5985円 1695~5985円 1695~5985円 1695~5985円 S!ベーシックパック 315円 315円 315円 315円 端末一括支払 × 69,120円 × 80,640円 本体分割支払金 2,880円 0円 3360円 0円 スパボ特別割 -1920円 -1920円 -1920円 -1920円 月額支払額計 3950~8240円 1070~5360円 4430~8720円 1070~5360円 パケット最低支払下限での月々の支払い 初期費用 1ヶ月目~2ヶ月目 3ヶ月目~26ヶ月目 27ヶ月目以降 主な費用 端末代金 基本料金 特別割引中 基本料金 8G分割 0円 2990円 3950円 2990円 8G一括 69,120円 2990円 1070円 2990円 16G分割 0円 2990円 4430円 2990円 16G一括 80,640円 2990円 1070円 2990円 (※これにユニバーサル利用料、通話料、各種オプション料金が加わります) パケット最低支払上限での月々の支払い 初期費用 1ヶ月目~2ヶ月目 3ヶ月目~26ヶ月目 27ヶ月目以降 主な費用 端末代金 基本料金 特別割引中 基本料金 8G分割 0円 7280円 8240円 7280円 8G一括 69,120円 7280円 5360円 7280円 16G分割 0円 7280円 8720円 7280円 16G一括 80,640円 7280円 5360円 7280円 (※これにユニバーサル利用料、通話料、各種オプション料金が加わります) Q.取扱説明書って同梱されてる薄っぺらいのだけなの? A.そうです。分からない事があればユーザーガイド↓をお読みください(pdf) http //manuals.info.apple.com/ja_JP/iPhone_User_Guide_JP.pdf Q.スピーカーが壊れてるっぽい!左側からしかでないよ! A.左側がスピーカー、右側がマイクです。そのままお使いください。 Q.SMSってDoCoMoやauの人とも送受信できるの? A.SMSはソフトバンクと契約された電話番号のみ送受信可です。他社には送れません。 Q.iPhone使ってると熱くなってきてびっくりするんですが!大丈夫? A.たぶん大丈夫です。冬は白金のカイロのうような使い方ができるかもしれません。 Q.jailbreakだのJBだの脱獄とかってできるの? A.初心者には全くお薦めできません。